Vlera e sulmit të Doom-it të ri rritet gjithashtu për shkak të lartësisë së zhytjes 7, në të cilën pikë episodet më të reja të Doom nga një shpejtësi e shkëlqyer katërfishimi. Në fillim të çdo lartësie, Doom-i i ri nuk mund të jetë i disponueshëm para se atleti të dalë nga agjërimi më i ri (ndonjëherë duke lëvizur përpara agjërimin e ri, duke lëvizur ose duke filluar një lutje të mirë). Meqenëse një grup zhytjeje, mposhtja e Doom-it të ri do t'i bëjë ata të mund të gërmojnë më lart në arkiv dhe të mund të zgjerohen në energji. Në vend të një hije ndryshe nga magjitë e Parajsës, Ahrim është më i lehtë për t'u mposhtur që kanë periudha të ndryshme.
Sonnambuli origjinal që shfaqet zakonisht paketon ~20 goditje menjëherë pas shfaqjes, duke lejuar pesë episode me një armë me katër goditje derisa të ndodhë kjo. Nëse të gjithë sonambulët vriten para se të arrijnë te shefi, shpërthimi i ri zakonisht paketon 5 goditje në vend. Kjo u lejon pjesëmarrësve të mbajnë një kadencë nëse po minimizoni humbjet e goditjeve nga mossulmimi në vendin e ri të punës.
Pasi të mbarojnë mburojat e Makthit, të gjitha totemët për fillestarët më në fund zhduken nëse vazhdoni të lini fazën femërore në fazat 3 të fazave unike, dhe gjithashtu Tmerri do të mposhtej. Rikthimi në AoE të një spore të mirë mund ta bëjë atë të shpërthejë dhe ta bëjë atë që e shkaktoi të ngadaltë, duke e çaktivizuar punën e saj dhe duke ulur shpejtësinë e sulmit me hapin 1 për një kohëzgjatje paraprake. Nëse asnjë nga këto nuk është e disponueshme, paraziti më i ri shpesh sulmon lojtarin në mënyrë alternative, duke filluar me ndryshime dhe mund të alternoni duke u nisur nga ajo dhe mrekullitë deri në diçka që mund të kapet. Nëse ajo shfaq Lëvozhga ndërsa Totemët janë plotësisht të ngarkuar, kjo shkakton të paktën një lojtar të imobilizohet ndërsa ju jeni shfaqja e Sleepwalker-ave të rinj në fillim të fazës së dytë, ndoshta duke bërë që ekipi i ri të sjellë shkatërrim të madh të fuqisë femërore në të ardhmen. Të gjithë profesionistët që nuk janë emëruar që nga tanku duhet të qëndrojnë larg drejtimit me të cilin po përballet zyra e re në mënyrë që të mos marrin goditje gjatë luftimeve të afërta. Në vend të punëdhënësve, Nightmare i ri i jep përparësi qëllimeve të vajzave të përqendruara në kulmin e tyre të Mbrojtjes dhe ju do të merrni bonuse mbrojtëse nga pajisjet e përdorura.
Përvojë në grup (pa fluturim): Shkarkimi i aplikacionit ice casino apk

Faza e tretë e Nex-it, faza e gjakut të freskët, Shkarkimi i aplikacionit ice casino apk fillon kur ajo bërtet "Po më përmbyten mushkëritë me gjak!" Faza e dytë e Nex-it, faza e hijes së re, fillon kur ajo bërtet "Errëso hijen time!" Magjistari Fumus bëhet i prekshëm dhe mund të vritet për të vazhduar në hapin tjetër. Në grupet më të shkurtra, të cilat do të jenë distanca në luftime të afërta, secili profesionist do të shpërndahet për të parandaluar përhapjen e virusit.
- Kur hyni në zonë, përndryshe sa herë që shfaqet Standard Graardor, sulmoni llogarinë tuaj alternative, dhe më pas gjeni një magjistar të mirë ose një minion të ndryshëm që nuk është afër mureve të reja veriore ose lindore të zyrës suaj.
- Nëse gjeni tetë ose më shumë lojtarë në dhomë njëkohësisht, kjo gjeneron 5 Pikë Hiti shtesë për secilin lojtar me të gjitha 7 klikimet (vetëm katër sekonda).
- Kur je një përvojë mjaft e thjeshtë dhe e lehtë, muttadiles e reja konsumojnë shumë materiale me sjelljen e tyre të paqëndrueshme dhe do të godasësh shumë më fort sesa shumica e lojtarëve të tjerë para-Olm.
- Secili prej këtyre gjigantëve kërkon një strategji të re nga përdoruesi, pavarësisht nëse merret parasysh ndërtimi i aktivitetit tuaj apo jo, shumë prej tyre luftohen më mirë jashtë një rrezeje.
- Fillestarët mund të vendosin të punojnë në një rrotullim specifik për të mësuar, duke kaluar menjëherë planetët për t'i përdorur përsëri, përndryshe rrotullimi do të fillojë në fazën tjetër.
Këshilla të veçanta
Kur nxitoni direkt në goditjen e Leviathanit të ri, patjetër ndryshoni për t'u mbrojtur nga përleshja për të parandaluar çdo episod të mundshëm kafshimi. Ndërsa tornado shfaqet në 50% shëndet (1350 aftësi), profesionistët duhet të vendosin dy pllaka shtesë në mënyrë që të mund të punoni në nivelin më të fundit të ri në vend që të vraponi para dhe mbrapa për të shmangur goditjen prej tij. Meqenëse gjatësia sekrete e shefit është përmirësuar shumë nga 160 në 280, një fjongo e çoroditur është arma më e preferuar në vend të një harku të mirë, sepse kanë tendencë të shfrytëzojnë plotësisht efektin e tyre të patates së divanit.
Për të pasur një metodë më informale, mund të përdorni Mbrojtjen nga Magjia kur jeni duke shkatërruar Supreme Basic ose Safespotting Rex. Nëse disa Udhëheqës fillojnë të luftojnë kundër jush, mund të provoni të mos i zgjidhni episodet e tyre dhe të luftoni me të vërtetë kundër të gjithëve. Që njerëzit të planifikojnë të vrasin të tre Udhëheqësit, ka disa alternativa të zakonshme për të filluar.

Një buxhet në zonën e kryerjes së bastisjes suaj i lejon njerëzit t'ju ndihmojnë të konfiguroni modelin e tyre pa pasur nevojë të dilni nga bastisja e re. Për të pasur krijesa me fuqi të lartë kuajsh/mbrojtjeje, përdorni harkun tuaj më të mirë me bulona rubini (e). Për të pasur gjigantët më të ulët të mbrojtjes, tubi më i ri i fryrjes helmuese tejkalon shumicën e armëve nëse kjo mund të arrihet dhe mund të përjetoni periudha.
Megjithatë, punëdhënësit më të rinj janë të humbur (normal, ndoshta jo hyjnor) 2-shërbyes në luftime dhe do të filloni me ilaçe. Si alternativë, punëdhënësit më të rinj nuk humbasin karrota kërpudhash që mund të zgjasin udhëtimin, megjithëse kjo nuk është e garantuar. Një unazë e pafundme vrasësish duhet të merret në konsideratë për të pasur një buxhet mjaft të shkurtër dhe për të pasur akses te shefat e rinj.
Për të parandaluar dëmtimin e somnambulëve, lojtari duhet të eliminojë të paktën disa somnambulë para se të fillojë kjo ngadalësim. Në vend të fazës së mëparshme, ka një ulje të vogël para se somnambulët të fillojnë të lëvizin. Edhe nëse Makthi kalon në luftim të afërt, profesionistët gjithmonë mund të përballen me të tre armiqtë në të njëjtën kohë, duke u lutur kundër magjisë, dhe më pas luftimi i afërt radhitet brenda hapit të parë të tik-takëve nga njëri-tjetri që nga lutja e parë. Ndërsa shfaqen lëvozhgat, luten fshehurazi, ndërsa Makthi dhe lëvozhga sekrete kanë tendencë të sulmojnë të njëjtën tik-tak (ndërsa lëvozhgat mrekullibërëse kanë tendencë të godasin të parat).
- Është një komision teorik që merr në konsideratë miliona rrotullime i cili përcaktohet nga ky plan, nga simbolet te rrotullat tuaja.
- Lojtarit i duhet kohë e mjaftueshme për të mposhtur shefin e ri përpara se udhërrëfyesi i ri të përfundojë periudhën e plotë, edhe pse kjo gjithashtu përdor se sa shumë punëdhënësi i ri ka tendencë të ndryshojë, duke filluar nga pamjet e bukura.
- Ju lutem vini re një gjë: Dëmi i Derdhur pastrohet nëse Gorilla Demonic ndryshon lutjet, gjë që në përgjithësi lidhet me kthetrat konsumuese dhe harkun e nxehtë.
- Në çdo pjesë kohore brenda breshërisë së periudhave, pjesëmarrësve mund t'u hidhet një magji hije për të trullosur Leviathanin e ri, ku ai do të qëndrojë ende për 15 shtypje (vetëm 9 sekonda).
Vorkath është në fakt i mbrojtur, kështu që mund të shkatërroheni sa herë që zbulohet ajri, dhe mund të qëndroni të tillë derisa pjella të vritet ose të shpërthejë. Parimi themelor i Woox Walking lidhet me veprimet e parapërgatitjes për të lëvizur në Vorkath në mënyrë që të mund të sulmoni, dhe më pas mendoni menjëherë të zhvendosni një pllakë tjetër jashtë rrezes së sulmit të lojtarit, pasi të kaloni përsëri në sulm kur të kenë mundësi. Profesionistët e trajnuar mund të aplikojnë një metodë të quajtur "Woox Stroll", e emëruar sipas lojtarit që e krijoi atë, për të vazhduar sulmin ndaj Vorkath ndërsa ndalojnë periudhat e tyre të zjarrit të dragoit. Kini kujdes kur lëvizni në atë rreze të pasme, pasi acidi do të hidhet dhe do të ketë një rrotullim të krijimit të një pellgu acidik brenda kësaj linje, pasi ka një shans. Vorkath vendos acid direkt pas jush, pavarësisht distancës në hyrje.

Filloni me Mbrojtje të Mirë nga Raketat, kaloni në Mbrojtje nga Përleshja sa herë që fillon animacioni i sulmit të Agimit, dhe do të keni mundësi të ktheheni në Mbrojtje të Mirë nga Raketat menjëherë pasi të fillojë animacioni i sulmit të Muzgut. Por jo, lojtarit duhet t'i caktohen edhe gargojla ose edhe Rojet Groteske vetë, sepse detyra e një vrasësi ose detyra e vendit të punës është përkatësisht. Nëse jeni në nivelin më të ulët, armët e zjarrit mrekulli mund të përdoren, ato janë shumë më pak aktive dhe nuk mund të përdoren përveçse në kombinim me metodat ndryshe më të mira në slot. Gjenerali Graardor mund të vritet në mënyrë efikase që kanë hijen e Tumeken, për shkak të saktësisë së lartë dhe mund të shkatërroni. Nëse e zgjidhni atë, një përpjekje entuziaste e Osmumtenit kërkon shumë, dhe të gjitha pajisjet dhe metodat e uljes së nivelit kanë tendencë të ndikojnë ndjeshëm në materie, nga eliminimet që merren, deri në një për çdo udhëtim dhe pa lëvizje dhe do të keni prodhim të tmerrshëm shkatërrues. Një llogari e tretë përdoret shpesh për të furnizuar të dy llogaritë kur është e nevojshme, për të shmangur shumë ditë të kaluara duke mbledhur materie të shkatërruara.
Kjo do të ndërtonte një lojë që do të zgjaste tre minuta dhe mund të zgjaste 30 sekonda, përndryshe një mangall i vetëm sulmohet dhe do të shuheni (kjo është pothuajse e pamundur). Matësi i kohëzgjatjes së Wintertodt-it të ri zvogëlohet nga piromancerët që dërgojnë vida magjike miqësore me mjedisin nga mangallët në stuhinë e re të dhunshme në mes të burgut tuaj. Me siguri keni goditur me sukses rreth tre periudha speciale të Senior Maul përpara se të filloni të eliminoni Përbindëshin Trupor. Për të zotëruar njerëz të hekurt, duke përfshirë kohën për të përdorur ushqimin shtesë, ky proces pothuajse nuk zvogëlohet nga eliminimet aktive nëse nuk keni disa nga pajisjet e paraqitura, siç është armatura Armadyl. Opsionet e reja varen nga një kombinim i mbrojtjes magjike dhe mjeteve tuaja të fuqisë. Kjo metodë përqendrohet në zbrazjen vetëm të një pjese integrale të mbrojtjes së Bishës Trupore dhe mund të zhdukeni nga dhoma për një kohë shtesë dhe të dilni nga ngrënia.
Besueshmëria e lëvizjes së Chinchompave bazohet në adresën më të re të lojtarit; nëse goditja është e suksesshme, atëherë çdo krijesë tjetër brenda llojit normalisht do të pësojë dëme pavarësisht nga niveli i Mbrojtjes dhe stimujt tuaj. Rekomandohet të ngrini Kilisën sa herë që të jetë e mundur dhe do të bini më poshtë se Kree'arra pas çdo sulmi të bërë, kur ai të kthehet në një fazë të shkëlqyer 3-she krahasuar me ciklin 5-she të shkopit. Hija e Tumeken, me efektin e saj të "patatulës së divanit" që rrit burimet e fuqishme sekrete, është arma më efektive për të luftuar metodat tradicionale të shkatërrimit të Kree'arra, dhe është shumë më e ulët dhe shumë më efikase sesa hedhja e chinchompave. Pavarësisht se cila metodë përdoret, rekomandohet të krijoni një shkop që do të ekzekutojë automatikisht magji të vjetra për të riparuar një sasi të madhe pasi Kree'arra vdes, duke ruajtur ushqimin për eliminimet e mëvonshme.
